3X斗金主遊戲設計(歡迎提供意見)

目前計畫設計一款股票遊戲,請有興趣網友一起提供設計意見。

1. 遊戲目的: 練習股票操作技能

2.遊戲法:分兩個種族,A:斗士   B:金主

                故名為  斗金主

3.規則:

3.1 每個帳號只能選擇一種(種族)身份。

3.2 遊戲點數來源依據3X 克拉轉換機制,可以到兌換櫃台兌換點數。

3.3 金主點數至少須下單金額10%,

      舉例 :金主有10萬點,可以接受最高 100萬點的股票金額,

                 以 10元股價為例,一手100股,可以賣出 1000手,10萬股 (1000*100*10=100萬)

3.4 金主須接受斗士競鬥直到破產或退出。當有斗士購買股票,金主不可退出直到破產為止。

3.5 金主有權停止新的競鬥(停止新買賣要求),但是已經進行中的競鬥不可以要求停止。

3.6 金主有權限制新競鬥單筆金額,或是總金額。避免惡意競鬥,或破產。

3.7 斗士無金額限制,但是必須加入一位金主為競鬥對象(只能加入一個金主)。

      加入競鬥金主,可以主動要求『加入競鬥』,或被動由金主『邀請競鬥』。

3.8 競鬥時間每場為一個週。每週收盤未結束的競鬥,由系統統一清倉結算。(無論該週幾個交易日)

4. 每週競鬥結束,系統統計排行。顯示競鬥成績。

 

 



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2016-05-20 04:23:51
神威
管理員, 你個腦諗乜, haha